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sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Playstation Move


By Igor

By Igor
Fala galera da GeA Br hoje vou falar sobre o inovador Playstation Move ou PSMove


Na última semana, durante a Game Developers Conference 2010, a Sony anunciou o lançamento do PlayStation Move. Trata-se de um novo controle para o Playstation 3, similar ao sistema utilizado pelo Nintendo Wii, que permitirá a captura de movimentos dos usuários durante as partidas.
A novidade amplia ainda mais as possibilidades do video game que é considerado hoje uma das plataformas mais poderosas de entretenimento disponíveis no mercado. Com lançamento previsto para o segundo semestre no mercado brasileiro, o produto estará disponível pelo preço médio de US$ 99.
Mas o que muda no acirrada disputa dos consoles com o lançamento do PlayStation Move? Quais as novidades em termos de títulos que vão despertar a curiosidade dos gamers de plantão? E, principalmente, quais as tendências que o novo formato adotado pela Sony antecipa tendo em vista o futuro lançamento do Project Natal pela Microsoft?
Visual do Move.

Conhecendo o PlayStation Move
A chegada do PlayStation Move encerra uma série de boatos iniciados há quase um ano. Desde as especulações em torno do nome - Arc e Wand foram algumas das opções – até mesmo a aparência e o funcionamento do novo controle, dezenas de rumores foram destaque na mídia especializada ao longo desse período.
O novo controle anunciado pela Sony terá um funcionamento bastante similar ao Wii Remote do Nintendo Wii. Porém, com alguns diferenciais que o aproximam da ideia do Project Natal, video game da Microsoft previsto para o final do segundo semestre de 2010.
O PlayStation Move é um controle sensível ao movimento que vai possibilitar aos jogadores interagir de forma mais dinâmica em títulos específicos a serem lançados para o console. Porém, diferente do sistema utilizado pelo Wii, no Move os movimentos dos usuários serão captados pela PlayStation Eye Camera.
O acessório será vendido juntamente com o novo controle. Juntos, o controle e a câmera permitirão uma alta precisão na captura dos movimentos que, interpretados pelo jogo, se transformarão em comandos efeitos de jogo.
Por exemplo, imagine que você está jogando um game de tênis no Playstation 3 e utilizando o Move como controle. Ao invés de clicar em um botão para rebater a bola, basta fazer o mesmo movimento de um saque com o controle para que o sistema o entenda como um comando e aplique o movimento em seu personagem no jogo.
Sub-controller que acompanha o produto.

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